var cronometro : float;
var fundo : GameObject;
var i : float;
var contador : int;
var bool : boolean = true;
function Update () {
if(bool){
cronometro += Time.deltaTime;
}
if(cronometro >= 6)
{
cronometro = 0;
contador = 1;
}
if(contador == 1)
{
bool = false;
cronometro += Time.deltaTime;
if(cronometro >= 0.2)
{
i += 0.1;
cronometro = 0;
}
if(i >= 1)
{
	Application.LoadLevel("creditos");
}
fundo.renderer.material.color = Color(0,0,0,i);
}
}